SFC / SNES:16 位时代的黄金舞台
任天堂于 1990 年在日本推出 Super Famicom,北美版 Super Nintendo Entertainment System 则在随后进入市场。相比 FC,SFC 在画面、色彩、声音和卡带容量上都有明显提升。
对 RPG 玩家来说,这一代尤其重要。游戏第一次能够用更丰富的地图、人物表情、音乐和演出来讲一段很长的故事。
这一代带来了什么
- 更丰富的色彩和更细腻的 2D 美术。
- 更成熟的 RPG、动作和格斗游戏设计。
- Mode 7 等图形能力让赛车、地图旋转和伪 3D 场景变得很有辨识度。
- 手柄肩键加入后,操作维度进一步增加。
代表性的记忆
《超级马里奥世界》《塞尔达传说:众神的三角力量》《最终幻想 IV / V / VI》《勇者斗恶龙 V / VI》《时空之轮》《街头霸王 II》等,都让 16 位时代成为很多玩家心中的 2D 游戏高峰。
SFC 的很多作品今天看仍然很舒服:像素颗粒足够明显,但已经能表达复杂场景、人物和情绪。这也是后来大量独立游戏持续向 16 位美术致敬的原因。
